Continuando con este pequeño proyecto vuelvo a ustedes para presentarles el siguiente juego, espero sea de su agrado y nuevamente muchas gracias por darse el tiempo de leer , les envio un conrdial saludo BY SarTix
Bueno sin nada mas que decir vamos directamente a lo que nos importa, a continuacion la explicacion y presentación de la continuacion de nuestro proyecto ya visto anteriormente en esta ocacion presentaremos dos juegos, tecnicamente es solo un juego y la continuacion seria un actualizacion de el mismo ojala les guste y pues prosigamos
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touhou ~ scarlet weather rhapsody 10.5 - SWR
Titulo Original: 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
Título: Touhou Hisouten: ~ Scarlet Weather Rhapsody / Touhou 10.5
Desarrolladores: Team Shanghai Alice y Tasogare Frontier
Genero: Pelea
Plataforma: Pc
Año de Lanzamiento: 2008
Requisitos mínimos:
SO: Windows 2000 o sperior
CPU: Pentium 1GHz o superior
RAM: 1GB RAM
Tarjeta de video: Compatible DirectX 9.0c,Direct3D,128MB VRAM,1GB RAM
Sinopsis:
Scarlet Weather Rhapsody es un juego de lucha en 2D similar a Immaterial and Missing Power hecho también en colaboración con Twilight Frontier. Fue numerado 10.5
La historia ocurre un año después de los hechos de Mountain of Faith. En Gensokyo, en mitad de verano, no deja de llover en el Forest of Magic, la nieve cubre Hakugyokurou, la Mansión Scarlet está rodeada por una extraña y densa neblina, y un terremoto afecta al Templo Hakurei. Las diferentes chicas a elegir emprenden una búsqueda para averiguar qué está pasando.
La historia ocurre un año después de los hechos de Mountain of Faith. En Gensokyo, en mitad de verano, no deja de llover en el Forest of Magic, la nieve cubre Hakugyokurou, la Mansión Scarlet está rodeada por una extraña y densa neblina, y un terremoto afecta al Templo Hakurei. Las diferentes chicas a elegir emprenden una búsqueda para averiguar qué está pasando.
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Touhou Hisoutensoku ~
Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol 12.3 - UNL
Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol 12.3 - UNL
Titulo Original: 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え
Título: Touhou Hisoutenoku: Chase the Enigma of the Superdreadnought Guignol / Touhou 12.3
Desarrolladores: Team Shanghai Alice y Tasogare Frontier
Genero: Pelea
Plataforma: Pc
Año de Lanzamiento: 2009
Requisitos mínimos:
SO: Windows 2000 o superior
CPU: Pentium 1GHz o superior
RAM: 1GB RAM
Tarjeta de video: Compatible DirectX 9.0c,Direct3D,128MB VRAM,1GB RAM
Sinopsis:
Sinopsis:
Un ser gigante y misterioso es visto deambulando por Gensokyo, El cual
puede aparecer y desaparecer de repente y sin dejar rastro.
Todos los que lo han visto se vuelven curiosos y se preguntan sobre la
verdad detrás de este extraño acontecimiento.
Cirno, Sanae, y Meiling se preguntan sobre este
misterioso gigante teniendo cada una sus propios miedos y sueños acerca
del gigante, y cada una se propone y se aventura a la busqueda de este
monstruo y de la verdad.
Explorando el Bosque Magico, la Mansión Escarlata, y otros lugares de
Gensokyo, las heroínas se enfrentan a muchos desafíos y obstáculos en su
búsqueda de un misterio que es mucho más profundo de lo que parece...
Descarga:
Partes: 4
Peso: 823 mb
Partes: 4
Peso: 823 mb
Servidor: MF [MediaFire]
Parte I:
Touhou SWR + UNL Project
Parte II:
Touhou SWR + UNL Project
Parte III:
Touhou SWR + UNL Project
Parte IV:
Touhou SWR + UNL Project
En este caso el setup de el programa que descargaran contiene los
dos juegos, en uno una explicacion breve de por que lo he dejado asi es
por que el instalador posciona los archivos de tal forma que no sea
necesario aser el proceso de desbloqueo manual de los personajes de
hisoutensoku y a la vez ambos juegos contienen todas las actualizaciones
que han salido hasta el momento, otra cosa que devo agregar es el echo
de que tanto los stages como las
spells ocupables en el juego estan desbloqueadas, esto tanbien es parte
de la ventaja de este instalador, por ende no sera un problema tratar de
jugar online ya que esta listo llegar instalar y disfrutar de estos
grandiosos juegos tanto en modo historia como online 1 vs 1.
Lista completa de personajes:
La maravillosa Shrine maiden del paraiso : Reimu Hakurei
Maga Ordinaria: Marisa Kirisame
Perfecta y Elegante Sirvienta: Sakuya Izayoi
Titiritera de Siete Colores: Alice Margatrioid
Gran Biblioteca Innamovible: Patchouli Knowledge
Jardinera Mitad-fantasma: Youmu Kompaku
Eternamente Nueva Luna Scarlata: Remilia Scarlet
La Fantasma inocente:Yuyuko Saigyouji
Frontera de la ilusion: Yukari Yakumo
Sueño acumulado, ilusion, y pandemonium: Suika Ibuki
La Chica China: Hong Meiling
La maravillosa Shrine maiden del paraiso : Reimu Hakurei
Maga Ordinaria: Marisa Kirisame
Perfecta y Elegante Sirvienta: Sakuya Izayoi
Titiritera de Siete Colores: Alice Margatrioid
Gran Biblioteca Innamovible: Patchouli Knowledge
Jardinera Mitad-fantasma: Youmu Kompaku
Eternamente Nueva Luna Scarlata: Remilia Scarlet
La Fantasma inocente:Yuyuko Saigyouji
Frontera de la ilusion: Yukari Yakumo
Sueño acumulado, ilusion, y pandemonium: Suika Ibuki
La Chica China: Hong Meiling
Personificacion del Viento Divino: Sanaeo Kochiya
Hada de Hielo: Cirno
Abrasadora LLama Divina: Utsuho Reiuji
Epitome de los Dioses Nativos: Suwako Moriya
Ojos Rojos de la Locura:Reisen: Undongein Inaba
Periodista Tradicional de Fantasia: Aya Shameimaru
Balsera del Rio Sanzu: Komachi Onozuka
Hermosa Ropa Escarlata: Iku Nagae
Hijita de Bhavnagar:Tenshi Hinanawi-
Touhou Hisoutenoku 12.3 - UNL Original SoundTrack [OST]
and
Touhou Hisouten 10.5 - SWR Original Soundtrack [OST]
Título: 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え Original Soundtrack
and 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody Original Soundtrack
and 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody Original Soundtrack
Musica: Akiyamauni,JUN,Tasogare Frontier,ZUN
Año: 2008 , 2009
Modo: Stereo
Formato: Mp3 [320 - kbps]
Duración Total: 1:52:14
Año: 2008 , 2009
Modo: Stereo
Formato: Mp3 [320 - kbps]
Duración Total: 1:52:14
SWR - 49:21
UNL - 1:02:53
Tracks Total: 42
SWR : 18
UNL : 24
Peso: 432 mb
Peso: 432 mb
Partes: 3
Parte I:
Parte II:
Parte III:
-
SWR Tracklist:
- Hisouten
- Nichijou Zaga
- Chi no Iro wa Ki-iro
- Kouron Otsubaku
- Fuukou Meibi
- Kaoru Juyouka
- Odoru Mizushibuki
- Igyokuyou
- Reigin Kansui
- Azakeri no Yuugi
- Houshou Fuki
- Ungai Souten
- Kuroi Umi ni Akaku ~ Legendary Fish
- Ten Imuhou
- Uchouten Hen ~ Wonderful Heaven
- Osanagokochi no Uchouten
- Boshoku Souzen
- Touhou Hisouten
UNL Tracklist:
- Did You See That Shadow
- Memory of Forgathering Dream
- Daily Repose
- Point and Counterpoint
- Scenic Beauty
- Swing a Fish to Drive Away Flies
- Drunk as I Like
- Sombre Dusk
- Great God of Legend
- Our Unthinkable Natural Law
- Scenery with Dolls
- Steam Engine of Eternity
- Faith is for the Transient People
- Beloved Tomboyish Girl
- Shanghai Teahouse ~ Chinese Tea
- Mystic Wisdom of Solar Sect ~ Nuclear Fusion
- Tomorrow will be Special, Yesterday was Not
- Unknown X ~ Unfound Adventure
- Object X that Floats in the Sky
- Dichromatic Lotus Butterfly ~ Ancients
- Love Colored Magic
- The Grimoire of Alice
- Voile, the Magic Library
- Mystic Oriental Love Consultation
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------------------------------------------------------------------------------------------------------Si ya conoses sobre el juego y sus metodos de conexion esta parte te es inservible,latera y de antemano te deseo un happy leech y un happy download.
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Controles:
al igual que en las antiguas entregas los inputs se dividen en 4 letras A,B,C y D esta ultima es el dash comunmente sirve para volar y correr a nivel de piso y tambien puedes "esquivar" el danmaku enemigo
bueno valga la radundancia explicando este recuadro mas a fondo explicaremos nuevos inputos o siglas que se aplican a esto
para empesar lo basico
asiendo un pequeño repaso en el caso de que yo diga presione 66 significa que tienes que presionar dos veces asia adelante en las crucetas
ahora para aserlo mas complejo j6b j6c es por que en el aire [jump = j] tienes que ejecutar en conjunto la cruceta asia adelante y el weak projectile [B] y consecutivo a eso nuevamente la cruceta asia adelante obiamente tambien en el aire y el strong projectile [C]
A = Physical Attack B = Weak Projectile C = Strong Projectile D = Dash/8-Way Flight A+B = Toggle Card B+C = Use Card
Highjump - presione 2 y luego 8 (o 7 y 9) el salto alto puede traspasar danmaku, y te hace saltar más alto de lo normal. También viajarás más rápido si saltas en diagonal. A
diferencia de saltos regulares, sin embargo, no se puede iniciar
inmediatamente después de un bloqueo de HighJump, hay un tiempo de
reutilización de aproximadamente la mitad de un segundo.
Forward Ground Dash - presiona 66 para un deslice a nivel de piso (también se puede ingresar como 6D). se puede mantener presionado para aumentar el rango de longitud hasta agotar los orbes.El Dashing traspasa el danmaku,en el fin de el dashing no se es invulnerable a el danmaku
Back Dash - presione 44 a salta hacia atrás. Con
la excepción de Suika, que al mantenerse presionado el back dash sigue hasta agotar la fuente de orbes o dejar de presionarlos de avanze en tierra, y no se puede cancelar en un highjump. Back Dash tambien traspasa el danmaku.
Normal Air Dash - Presiona 44 o 66 en el aire para deslisarce en el aire. el Air Dash puede transpasar danmaku y se puede cancelar con bastante rapidez en los ataques aéreos. Todos los personajes pueden deslisarce dos veces en el aire. a exepcion del clima tempest en la cual te puedes deslisar 3 veces.
Normal Air Dash - Presiona 44 o 66 en el aire para deslisarce en el aire. el Air Dash puede transpasar danmaku y se puede cancelar con bastante rapidez en los ataques aéreos. Todos los personajes pueden deslisarce dos veces en el aire. a exepcion del clima tempest en la cual te puedes deslisar 3 veces.
Charge Moves - Muchos de los ataques se puede cargar manteniendo pulsado el botón cuando las hace. Por lo general, se incrementará el daño o agregue nuevas propiedades a el ataque.
Border Escape - Presione D dos veces durante blockstun, además de una dirección. Esto
cancelará blockstun con un destello de color rojo a costa de aplastar a
un orbe de espíritu, y se mueven en la dirección que se correlaciona
con la dirección que usted realizó. Mantenga 4 al tocar D para backdash, 6 para reenviar el tablero, del 1 al HighJump 7, 2 de HighJump 8, y 3 a Highjump 9.
y esto es una introduccion breve de los inputs sobre hisoutensoku especificamente. ya despues pueden indagar mas sobre inputs ustedes mismos.
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Online:
primero que nada devo explicar el sistema de conexion, en hisoutensoku existe una opcion llamada VSNetwork ingresando en esta opcion nos saldran otras mas.las ire nombrando por una.
Server Setup:esta nos sirve para iniciar la conexion como hosting osea el anfitrion,el creador o servidor.Te dara la opcion de puerto que por default es 10800 les aconsejo dejarla tal cual esta, ya si quieren canbiar el puerto es su desicion
Assign IP/Port and Connect to Server:esta opcion es para ingresar al servidor del hosting, osea el cliente. al ingresar en esta opcion nos pedira una direccion ip, tengan en cuenta que al momento de pedirles la ip el juego les pedira numeros concretos por ende si en un caso ejemplo se les presenta una ip 5.22.32.23
en el juego deven de rellenar los espacios sobrantes con 0 y al final de la direccion ip se les presentara el puerto por default de el juego, este ultimo solo dejenlo tal como esta ,y el ejemplo quedaria algo asi 005.022.032.023:10800.
Connect to Server From IP List:esta opcion nos permite crear una lista con las IP de nuestros oponentes comunes o personas con las que frecuentamos jugar tambien nos permite guardarlas para no tener que estar escribiendolas cada vez que se juegue con la persona deseada, esta lista se modifica directamente de el archivo que se encuentra en la carpeta de hisoutensoku el cual se llama address solo modifican el block de notas con las IP que desen poner
Connect to Server from History List:esta opcion registra un historial de las ip a las que nosotros accedemos la cual tambien sirve para acortarnos el trabajo una vez escrita la ip de no volver a escribirla
Connect to IP from Clipboard:esta opcion nos permite conectarnos mediante el copy y paste, ejemplo si nos envian la IP por algun metodo de chat nosotros podemos copiarla y despues el juego nos reconose la ip anteriormente copiada y nos hace ingresar sin tener que ingresarla,esta opcion se ve bastante util pero tomen en cuenta que al momento en que copie la ip si algun numero esta erroneo o la ip esta mal escrita no les funcionara la conexion
Select Profile:en esta opcion podemos escoger de la lista de profiles creados a un costado de la pantalla esto nos sirve mas que nada para poder evitarnos problemas y cambiar de profiles rapidamente.
Existen o mejor dicho conosco tres metodos efectivos de juego online el primero de todos y el que ya muchos conosen es por hamachi para descargar click aqui!!!
este tipo de conexion es muy efectiva y sin ningun tipo de problema cuando se juega con personas del mismo pais, ya si nos empezamos a conectar con otras personas de distintos paises cercanos empiesan las variaciones de latencia y el inevitable lag o delay tan molesto a la hora de jugar,.por otra parte para poder establecer una conexion primero debes unirte a algun tipo de sala o crearla tu mismo y empezar a invitar gente a tus salas.
otro metodo bastante efectivo dependiendo de tu conexion a internet o de cuanta banda ancha poseeas, es el metodo de conexion por ip directa basicamente es desbloquear tus puertos ip de tu router y suministrar tu ip fija no explicare los detalles de como desbloquear tus puertos de el router para hisoutensoku ya que todos los routers tienen distintos tipos de configuraciones pero en caso de que quieran desbloquearlos siempre pueden revisar algun tutorial de la internet.
y el ultimo y mas optimisado hasta el momento para poder jugar con las minimas consecuencia online con jugadores de otras paises es el Soku Lobby para descargar click aqui!!!!
como ya dije este programa nos permite modificar la conexion de cada jugador de tal manera que las repercuciones sean las minimas, estas opciones las podemos modifcar nosotros mismo adaptandolo segun nuestros gustos o segun la mejor jugabilidad.
antes de nada el programa deberia pedirte la ubicacion de nuestro juego si no lo hace debemos hacerlo manualmente esto es muy facil vamos a las opciones de el programa y nos deberia de salir un recuadro en el recuadro deberia de aparecer una opcion llamada directorio del juego le damos a la opcion navegar elegimos la carpeta de nuestro juego que por default deveria ser C:\Archivos de programa\Touhou Project\TH12.3 ~ Unthinkable Natural Law y listo le damos a aceptar y ya.
Para ingresar a alguna sala o para crear alguna sala antes de poder jugar necesitas ingresar a el servidor de soku lobby como hacemos esto dentro de hisoutensoku, vamos a la opcion VS Network alli seleccionamos Assign IP/Port and Connect to Server
y ingresamos la ip de soku lobby que seria 127.000.000.001:30800
si se dan cuenta el puerto varia pero no se procupen de eso ya una vez que la pantalla de hisoutensoku se les vuelva negra es por que ya estan logeados, ahora solo falta esperar a el contrincante en la sala creada o ingresar en alguna sala.
esto seria todo muy resumido y algo a la rapida pero espero les haya servido de algo, siempre pueden buscar mas informacion para aclara sus dudas existen mejores tutoriales de los que yo puedo ofrecer y mas detallados asi que si no les queda bastante claro siempre pueden buscarlos.
nuevamente muchas gracias por darse el tiempo de leer y seguir esta continuacion del proyecto touhou fighting project.
les deseo un happy leech y un happy download
les deseo un happy leech y un happy download
se despide SarTix - ta ta ~.
gracias por todo esto
ResponderEliminarMuy buena guia y un buen juego para pasar el rato, me recuerda a Ragnarok offline por la grafica...xD...
ResponderEliminarGracias!
Muchas gracias, los estaba buscando y no los encontraba :P
ResponderEliminaramigo,que pasa con el primer link de SWR?
ResponderEliminargracias amigo, estube buscando los juegos un rato y gracias a ti los halle, amo estos juegos
ResponderEliminarigualmente despues de un buen rato encontre esta pagina, Gracias C:
ResponderEliminarola podriaspasarme un sabe donde este destrabados todas las spellcardspor favor?gracias
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